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【日记】Gound_Traffic:防碰撞系统第二次升级
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发布于:2018-09-18 01:25

    2018/9/18


 

 


===================== 以史为鉴 面向未来 ===================


这些天和org上的高手联合在 Ground_Traffic (地面动态车辆)文件上动了些手脚

为了日后的商业发展,具体方法和合作关系也不便透露太多 :)




大家也在反映,南苑的地面车辆在会车时会慢慢穿过其他车辆...

半对:南苑使用的是默认的AI车辆,不是真正意义上的地面动态车辆

如下图,显示路径的这些都是默认的AI车辆



博主根本就还没有在南昌中使用真正的Ground_Traffic...

但目前已经进入了调试阶段

我们目前更新了:


车辆等待的算法,
成功读取xp自带的机模数据,更精准的计算航空器的翼展和周围的范围
其实更加类似于默认的AI,也是使用了机模里的数据被动反映



说人话:也就是进一步避免了穿模和与飞机相撞的尴尬事件...

关于等待时短停点的设置,还需进一步调试


图片中看不出来,但它们确实是停住了...这也是当前地景开发中,具有开创性的一步



哈,细心的各位可能也会发现地面车道上新绘制了污渍

是,自己做的,还是比较自然的:


这次在接缝处学聪明了...嘿嘿...掩盖一下

下一步就是滑行道污渍和地面线条的贴图重制


至少现在的地面细节整体看起来还是很专业的,已经脱离了小儿戏(哦是吗)

WED中的绘制长这样,


呈现在游戏中就是这样的:



绘制了部分,一直在测试效果

您若有好建议或细节制作上的意见,博主洗耳恭听


就这么多,建模继续,进度照常.


祝今日顺利,


==完==
 


3条评论,2人参与。

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  1. 绿色畅想   2018年9月18日 上午8:14
    支持,有了这个交通系统,就更真实多了。 但是也有个问题,就是这个系统在本机场还好,飞到别的区域的时候,它也会加载,但是有的机场没有路线,很可能会导致游戏闪退,有一次我用的是大连周水子机场,也有这个交通插件,当时飞着飞着就闪退了,我从log日志查看到,是由于这个插件导致崩溃的,后来我删掉这个插件后,就正常了。建议这个系统只在本机场范围内适用,不能运用所有机场,望采纳。
    • Eric Xu   2018年9月18日 下午1:42
      首先还是感谢您的支持,Ground_Traffic确实试一个结合动画和路径于一体但开发插件。但针对您目前遇到的问题,我目前做的所有测试都没有此类错误。在您报错的那一行中(是log里截获的吗?),“No user serviceable parts inside” 我个人目前猜测是说机场文件夹中有Ground_Traffic系统文件,但并没有编写一个有效的路径,也就是 “No serviceable parts”,但大体上来说,Ground_Traffic和Autogate一样,都是具有区域性,也就是一个bug只影响一个地景。我个人认为这个插件没有作用到全局,这也是为什么每一个大厂家的地景包里都会有一个Ground_Traffic和一个.txt执行文件。但您提到了这个问题,我们也会进一步验证;您下载的是前几个月新发的大连?我有开发者的联系方式,若您确定问题所在,我也可以帮您联系一下,再次感谢支持 :)
  2. 绿色畅想   2018年9月18日 上午8:15
    GroundTraffic plugin ==================== [↯] No user serviceable parts inside [!] Version 1.52 Copyright Jonathan Harris 2013-2016 http://marginal.org.uk/x-planescenery/ Licensed under the GNU Library General Public License v2.1.


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