初次尝试用Overlayeditor添加模型+ 查看更多
初次尝试用Overlayeditor添加模型
+ 查看更多
发布于:2017-11-05 11:48
昨天看到developer.x-plane.com上面有World Editor (WED)的使用教程
附件里面提到了Overlayeditor,便前去将两个软件都下载下来
OverlayEditor在此下载(Mac, Win, Linux),当前使用为最新版本2.6.1
World Editor (WED)在此下载 (Mac, Win, Linux)
只看功能,我的理解是:
OverlayEditor是在现有机场上更方便的添加模型
WED主要是如何创建一个机场和其各个功能,副功能是机场周围的生成和添加模型
看WED几十页的教程很头疼,先从OverlayEditor开始一点点学
下载完安装,选择X-Plane文件夹,拿我的XP10为例,User/Desktop/X-Plane10,选择后回车

会加载一段时间,读取机场,地景
点击菜单栏上面的蓝色小地球,前往机场,在右侧安装ICAO排序,我选择了ZBNY 南 苑机场
左下角是经纬度,拿Google Earth确认了一遍,完全精准

加载的同时我先打开了X-Plane,选择ZBNY截些图,制作时对照着用



回到Overlayeditor
OverlayEditor的功能是把模型放在世界中,需要模型库


模型库安装大同小异,但FAIB机模库占了我不少时间
是一个安装教程,也是一个解决方法
先下载完解压,安装到 /X-Plane10/Custom Scenery 底下就好了

这个FAIB不一样
有很多国内航司涂装,非常需要
然后解压出来俩文件夹,打开Overlayeditor在右边模型库想找模型,结果一直报错
然后又回org下载页面看了一下
1)需要将两个文件夹的所有文件全部拷贝出来,到 THE-FAIB Aircraft Library 里,删除pt1和pt2文件夹
2)=这一步我就错了= 建立一个新文件夹 FAIB-Aircraft, 拷贝除txt文档的所有文件夹,见下图

第一次在org上留言,作者前面的回复很负责,很有价值

回到Overlayeditor,点击菜单栏View-Background Imagery

我选的是Bing,透明度77%,不错
这可是个好东西,对照着卫星图,进度快多了

接下来就是放模型了,右边模型库栏选中后回车

操作方法:
屏幕中间有个红点,Q和E是围绕红点旋转
Enter确定,左键选中
WSAD四周移动模型,Shift加速(或者直接拖模型)
上下左右键位平面移动视角,fn+上下左右垂直移动视角
做一段时间别忘了cmd+s 储存,又不费时间
然后保存完直接进入机场即可

上图,我一开始用的openscnery资源库的MU73G,然后安装好FAIB之后浏览了一遍
这质量,还有可比性吗
国内航空公司窄体客机 强烈推荐FAIB,很真实,很全,还有各种彩绘,甚至有山东航空阿胶彩绘
FAIB MU73G(左)Openscenery MU73G(右)

这是哪个位置我就不多说了...Ruscenery的资源库,加上Openscenery的铁栅栏


航站楼用的NAPS资源库,下载点这里
哼.....看起来不错

FAIB里面有中联航CUA的738,拟真度好评,但夜晚灯光贴图上机身没有花纹,这一点有待改进


总体来说,很不错的一次体验,很轻松。以后有时间先学WED,自己建一个机场

WED学习已开始,敬请关注最新进度!
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