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首页 / 开发教程 / XP10中HDR和材质对帧数的影响

XP10中HDR和材质对帧数的影响
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发布于:2017-07-30 14:21

   2017/7/30


 

近日,身边有不少朋友咨询有关XP10的显卡配置,但遗憾的是本人并不懂显卡,只得做一个小测试,论渲染,材质与帧数的关系

 

在列出表格之前,先报一下电脑配置

 

运行系统Mac OS X

 

13’MBP,16G 1600Mhz,i7,NVIDIA GeForce GT750M 2048 MB,分辨率2880x1800

 

使用XP10,1680x1050 32位,不锁帧

 

 

日常设置如下图:

 

 

在测试中,只改变texture resolution和HDR rendering的设置,其他设置完全与本图中一样

 

软件使用XPDisplay,使用XPlane的原数据做分析,保证准确,在电脑重启过后测试,几乎最高性能运行

 

话不多说,先来个简单的表

 

 

 

使用机模:JAR Design A320Neo,全球地景,地景插件ZYCC

 

Texture/HDR 关闭HDR 开HDR不抗锯齿 FXAA 2xFXAA+SSAA 4xSSAA 4xSSAA+FXAA 8xSSAA+FXAA
Minimal 50+ 30~35 27~30 17~19 11 10 6~7
Low 28~31 16~18 15 12~13 11 10~12 4~5
Normal 20~23 14~16 15 8~10 6~7 5~6 3~4
High 17~18 15~17 12~13 5~7 5~7 6 3~4
Very High 14 12~13 8~11 8~9 5~7 3~5 2~4
Exremly res! 14 11~13 10~11 6~8 6~7 3~5 2~3

Copyright©️2017 首航苍穹 www.aericaps.org

 

(特效全部最高0.8FPS,全部最低141FPS)

 

 

 

来个高级点的图吧:

 

 

 

 

看上去很复杂,但实际上很易读

左边是帧数,底下是优化程度。

如果你达到30帧,就顺着30那根线往右捋,看看哪种组合可以达到这根线上

 

本帖仅供交流,配置狗自重

 

查了一下 ‘卡到PPT’ 的概念,约为5fps,看图中最底下蓝线就知道了

 

(还悟出了个道理)卡到PPT的时候,其实开不开抗锯齿,对帧数调整没啥意义,所以还是开吧:)

 

 

从图中也可以看出来,流畅和卡顿其实只差一步,这一步,叫抗锯齿。

 

个人日常用FXAA,从不追求更高,因为对模拟飞行来说,流畅毕竟才是王道。

 

 

 

 

貌似听到有人嘲讽我日常帧数不到20,

 

我只能说,

 

 

 

想玩流畅的模拟飞行,先戒掉JAR家的机模:)

 

 

 

 

最后附上一张最高画质测试时的截图,全画质最高,0.8帧,‘帧’的要爆炸!

 

 

 

 

 



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