XP10中HDR和材质对帧数的影响+ 查看更多
近日,身边有不少朋友咨询有关XP10的显卡配置,但遗憾的是本人并不懂显卡,只得做一个小测试,论渲染,材质与帧数的关系
在列出表格之前,先报一下电脑配置
运行系统Mac OS X
13’MBP,16G 1600Mhz,i7,NVIDIA GeForce GT750M 2048 MB,分辨率2880x1800
使用XP10,1680x1050 32位,不锁帧
日常设置如下图:
在测试中,只改变texture resolution和HDR rendering的设置,其他设置完全与本图中一样
软件使用XPDisplay,使用XPlane的原数据做分析,保证准确,在电脑重启过后测试,几乎最高性能运行
话不多说,先来个简单的表
使用机模:JAR Design A320Neo,全球地景,地景插件ZYCC
Texture/HDR | 关闭HDR | 开HDR不抗锯齿 | FXAA | 2xFXAA+SSAA | 4xSSAA | 4xSSAA+FXAA | 8xSSAA+FXAA |
Minimal | 50+ | 30~35 | 27~30 | 17~19 | 11 | 10 | 6~7 |
Low | 28~31 | 16~18 | 15 | 12~13 | 11 | 10~12 | 4~5 |
Normal | 20~23 | 14~16 | 15 | 8~10 | 6~7 | 5~6 | 3~4 |
High | 17~18 | 15~17 | 12~13 | 5~7 | 5~7 | 6 | 3~4 |
Very High | 14 | 12~13 | 8~11 | 8~9 | 5~7 | 3~5 | 2~4 |
Exremly res! | 14 | 11~13 | 10~11 | 6~8 | 6~7 | 3~5 | 2~3 |
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(特效全部最高0.8FPS,全部最低141FPS)
来个高级点的图吧:
看上去很复杂,但实际上很易读
左边是帧数,底下是优化程度。
如果你达到30帧,就顺着30那根线往右捋,看看哪种组合可以达到这根线上
本帖仅供交流,配置狗自重
查了一下 ‘卡到PPT’ 的概念,约为5fps,看图中最底下蓝线就知道了
(还悟出了个道理)卡到PPT的时候,其实开不开抗锯齿,对帧数调整没啥意义,所以还是开吧:)
从图中也可以看出来,流畅和卡顿其实只差一步,这一步,叫抗锯齿。
个人日常用FXAA,从不追求更高,因为对模拟飞行来说,流畅毕竟才是王道。
貌似听到有人嘲讽我日常帧数不到20,
我只能说,
想玩流畅的模拟飞行,先戒掉JAR家的机模:)
最后附上一张最高画质测试时的截图,全画质最高,0.8帧,‘帧’的要爆炸!