【教程】地景开发:NAMED_LIGHT解决方案+ 查看更多
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发布于:2019-03-15 09:05
文件为地景深度开发用,但文末还有预告...
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逛org发现一个模型物体,"OBJ With all Named Lights"
Named Lights,则光源点文件,是引用预设灯光在模型中添加3D动态灯光的一种主要方式

这个模型...就是您下载后,放在任意一个地景包里并用WED放置
进入游戏,就能看到全部(默认内置)光源点的效果

如果看不到,需要将画质调整至HDR或更高
颈椎病?
可以在设置面板右下角设置画面偏移,滚动-90度(向左旋转90度)

:)

作者这样放置也是有意的,不然光源点无法照射在地面上
祝开发顺利~
(杭州静态机模预览,蹭一下Max8的热度...)

==完==
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