【评测】50G ZL13低清全欧洲卫星地皮使用感受+ 查看更多
【评测】50G ZL13低清全欧洲卫星地皮使用感受
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发布于:2018-11-09 08:37
日常混org,搜关键词 "ortho4xp" ,发现了这个:

(2018-12-7 已补链,当前版本2.0)
自称是50GB卫星图,搞定全欧洲地皮
范围如下:

ZL13级别,无云!!!无云!!!
那可能有些朋友就没概念了,ZL13是多清楚?
这么跟您说,用权威的数据:
地面每19米显示为一个像素
您看,原图长这样:

好?如果您说下载,他提供Mega下载(除谷歌盘外,少有的几个支持大文件的网盘)
如果提示流量不够,下载客户端就可以

但是需要

文件大小26GB,下载后解压53.2G

我是没有能力把它拆成4GB的小份,传百度云...我估计到时候安装也会一堆麻烦
您只能从Mega下载:)
有些犹豫,
不确定自己要不要装?这就是我写这篇评测的原因...
往下看.
咱丑话说在前头,既然是ZL13,优势在于大小,那就牺牲了低空画质
用E170起飞,能看到周围的卫星图...不如默认

随便挂了个AP,爬升至38100...
作者没有制作全局的y_overlay(路网 房屋 自动生成建筑)文件,只是地形+卫星地皮
下图高度在30000ft左右,看起来整体还算过得去

地形精度也是ZL13,但不同于卫星图,地形对视觉效果的影响并不大,
但...高精度的地形一定会卡

为什么这么说呢...
科普一下,
地形是由多个三角形组成的网格化结构(mesh)
可以长这样,

也可以手动改成这样:

运用到游戏中也就是这样:

我们不能手动放置矩形,只能用两个(或多个)三角形,来告诉xp如何绘制地形
但三角形的精度是单向的,意味着:
如果您手动改过地形,地形的精度就以最小的三角形为准,无论其他部分的精度
而且作用在全局游戏环境之中(直接影响全局流畅度)
(关于如何修改,日后还会写教程,莫急)
知道这意思就可以了..
所以,ZL13的地形精度我个人认为很足够了,
我也想不出使用更高级别的借口和理由...飞VFR?
38100,景色很震撼;看阿尔卑斯山脉:

棱角分明,只要您不放大...卫星图无伤大雅

飞过法国南部,真的可以说是一步一景


卫星图几乎没有任何云的覆盖,成为了一大加分项,您甚至可以手动加云(流畅!)

换个涂装,增加点多样性...
我从法国南边飞出,一直向南(加地速,加倍速!)
突尼斯:

沙漠交界处(大场景!)

进入沙漠
(酷似鸡蛋羹)


真的震撼,真的流畅!

向西,阿尔及尔的沙漠

飞过沙漠绿洲,左下角小机场...
(查了一下,城市叫Zagora,机场ICAO:GMAZ)

飞入摩洛哥,真正的大场景,非常有层次感


摩洛哥西部飞出,沿着海岸线北上至卡萨布兰卡


跨过直布罗陀,进入西班牙~

真的没有云,色调也很贴近真实效果

北上英国

无意中飞过orbx的EGCB,可以证明地皮和地景的卫星图兼容

地形精度真的够了,瑞典上空:

芬兰西部群岛
卫星图和海的分割干净利落,海面继续使用默认效果,不受卫星图影响
至少挽救了一部分真实度

在莫斯科上空结束 :)


附上这一圈的航迹:

好的,那这会儿再来分析一下,
您为什么会需要这份作品?
丑话放在前头:
1)无论如何还是有地形的加入,流畅度不会像默认地景似的
2)没有overlay,夜间地面无灯光(第三方+默认机场灯光照常)
3)那肯定就是清晰度咯...不耐看,不能放大;低空效果超恶心
4)一个块也是得1GB,加载会慢一点(但也不是那么明显)
但优点也很明显:
1)50GB加地形,覆盖全欧洲+西亚,够值了,低配福利!
2)没有云,卫星图没有明显接缝,色调完全正确,非常真实
3)不拖帧,没有overlay,在城市地区甚至可以比默认还流畅
4)兼容第三方地景,意味着您可以手动补回低空卫星图的问题
5)不吃配置,中低配(包括Mac本本...)照样流畅到飞起!
6)您不需要安装欧洲DLC(全球地景)即可使用,超省空间!
您什么时候会需要?
我估计可能没人会从国内起飞,向西飞美国东海岸...
但如果咱把起飞机场设置为中东呢?迪拜-美国东海岸?
飞过的感觉还是很酷的,毕竟怎么说,流畅度还是排在第一位的
虽然清晰度和没有overlay是痛点,
但至少用整体大小和流畅度做了个交换(安慰剂)
看您怎么权衡吧,
至少我留下了 :)
仍想了解更多?联系博主!
祝飞行愉快!
==完==
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