【日记】Gound_Traffic:防碰撞系统第二次升级+ 查看更多
【日记】Gound_Traffic:防碰撞系统第二次升级
+ 查看更多
发布于:2018-09-18 01:25

===================== 以史为鉴 面向未来 ===================
这些天和org上的高手联合在 Ground_Traffic (地面动态车辆)文件上动了些手脚
为了日后的商业发展,具体方法和合作关系也不便透露太多 :)
大家也在反映,南苑的地面车辆在会车时会慢慢穿过其他车辆...
半对:南苑使用的是默认的AI车辆,不是真正意义上的地面动态车辆
如下图,显示路径的这些都是默认的AI车辆

博主根本就还没有在南昌中使用真正的Ground_Traffic...
但目前已经进入了调试阶段
我们目前更新了:
车辆等待的算法,
成功读取xp自带的机模数据,更精准的计算航空器的翼展和周围的范围
其实更加类似于默认的AI,也是使用了机模里的数据被动反映

说人话:也就是进一步避免了穿模和与飞机相撞的尴尬事件...
关于等待时短停点的设置,还需进一步调试
图片中看不出来,但它们确实是停住了...这也是当前地景开发中,具有开创性的一步

哈,细心的各位可能也会发现地面车道上新绘制了污渍
是,自己做的,还是比较自然的:

这次在接缝处学聪明了...嘿嘿...掩盖一下
下一步就是滑行道污渍和地面线条的贴图重制

至少现在的地面细节整体看起来还是很专业的,已经脱离了小儿戏(哦是吗)
WED中的绘制长这样,

呈现在游戏中就是这样的:

绘制了部分,一直在测试效果
您若有好建议或细节制作上的意见,博主洗耳恭听
就这么多,建模继续,进度照常.
祝今日顺利,
==完==
访客地图
3条评论,2人参与。