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首次尝试用PlaneMaker做机模开发
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发布于:2018-07-18 13:50

    2018/7/18



想到即将发布的南苑就激动...

那既然地景咱已经小有成就了,何不尝试一些新东西?

我曾经说过:地景,机模,插件,组成模拟飞行的三部分


地景没问题,下一步来学机模开发

(感觉说的很高大上,只不过就是那别人的盲区和自己会一点点的来比较...哈哈哈)



简单介绍一下制作过程,


首先是需要飞机的三视图做辅助,然后按机身为参考,等比例对齐;然后分别保存每一个视角



在PlaneMaker中按照机身的弧线先调整大体,


再修复细节:


然后添加机翼,设置操控面;调数据(省略几千字)


引擎建模,配置数据

对比一下,模型还是挺准的



第一次试飞,数据设置的非常稳——难以想象的稳



涂装——制作模板


绘制纹理(涂装制作)


简易涂装成品


第二次试飞,改进了很多模型细节,但还是有些小粗糙


:)


就当一个纪念碑吧,又浅浅的涉及了一个领域


机模后期还会随着我个人的学习与进步进行不断的更新,目前的版本供大家下载:

https://pan.baidu.com/s/15EE7Jxp1LlR2jiC1JYXpQQ,密码:88sq



您要嫌慢,也可以直接通过博客本地下载

博客本地下载

以后熟练了会录一些教程,教各位使用PlaneMaker

但毕竟建模 数据 系统 编程 动画现在还都是一塌糊涂,

先做好会的吧。

主要领域还是地景开发,

所以;

各位不必担心博主抛弃了地景组的成员,突然跳坑... = =



B'Cause It Takes time, 
Learning To Fly~

——《Tear Up This Town》

上一篇【日记】都这么明显了,你们居然问我在忙啥?#笑哭
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  1. Reven   2019-06-04 下午9:00
    想学习planemaker,奈何没有系统的教程,求带,或者分享学习资料,谢谢大佬!

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