首次尝试用PlaneMaker做机模开发+ 查看更多
首次尝试用PlaneMaker做机模开发
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发布于:2018-07-18 13:50
想到即将发布的南苑就激动...
那既然地景咱已经小有成就了,何不尝试一些新东西?
我曾经说过:地景,机模,插件,组成模拟飞行的三部分
地景没问题,下一步来学机模开发
(感觉说的很高大上,只不过就是那别人的盲区和自己会一点点的来比较...哈哈哈)
简单介绍一下制作过程,
首先是需要飞机的三视图做辅助,然后按机身为参考,等比例对齐;然后分别保存每一个视角

在PlaneMaker中按照机身的弧线先调整大体,

再修复细节:

然后添加机翼,设置操控面;调数据(省略几千字)

引擎建模,配置数据

对比一下,模型还是挺准的

第一次试飞,数据设置的非常稳——难以想象的稳

涂装——制作模板

绘制纹理(涂装制作)

简易涂装成品

第二次试飞,改进了很多模型细节,但还是有些小粗糙

:)

就当一个纪念碑吧,又浅浅的涉及了一个领域
机模后期还会随着我个人的学习与进步进行不断的更新,目前的版本供大家下载:
您要嫌慢,也可以直接通过博客本地下载
以后熟练了会录一些教程,教各位使用PlaneMaker
但毕竟建模 数据 系统 编程 动画现在还都是一塌糊涂,
先做好会的吧。
主要领域还是地景开发,
所以;
各位不必担心博主抛弃了地景组的成员,突然跳坑... = =
B'Cause It Takes time,
Learning To Fly~
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