【教程】无插件优化地面材质质感+ 查看更多
【教程】无插件优化地面材质质感
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发布于:2018-06-23 05:02
昨天统一在作品中运用了一批Decal
直译过来也就是....贴花
有点俗气,但也是比较形象
打个比方,为什么需要Decal
下面是一张卫星图,来自于ZSYW义乌地景

卫星图比较模糊,从低高度看起来很不美观
如何改变这一现象?
这就是我要说的。
=====================教程======================
首先,您需要知道想要优化的贴图叫什么
这就需要用到WED,来查看.pol
不知道什么是.pol材质,在地景包里也找不到它(简称不会用WED)的点这里
不知道什么是.pol材质,在地景包里也找不到它(简称不会用WED)的点这里
首先确保您电脑上安装了WED(WorldEditor)
若没有:
- 访问X-Plane开发者论坛下载符合您电脑操作系统的WED,保存到一个您能找到的位置,比如桌面。
- 从刚刚下载的Zip文件中解压WED,然后将其再次保存到您日后能够找到的位置。(我们推荐将其放置于X-Plane主文件夹内)
- 双击打开
- 如果这是您第一次运行WED,您需要告诉它X-Plane地景文件夹的位置。点击右下角的Choose X‑Plane Folder按钮后会弹出一个窗口,找到您的X-Plane地景文件夹,然后点击Select或OK。
然后会出现一个列表(见下图),找到您要编辑的机场

然后点击底部三个按钮中间的OPEN SCENERY PACKAGE
然后大概就是这样的一个工作区
没有中间的机场概览也很正常,不用担心

看到右侧变栏上面的<等级关系栏>?
在Search里面搜索:.pol(注意,不能使用中文输入法,一定要有这个.点.)
是.pol !!!
如下图:

=======若没有机场概览(机场鸟瞰平面图)请跳过下面步骤,往下翻,看红字======
然后在左侧工具栏选择左上角的小箭头

然后在右下角的窗栏中选择Pavement

回到等级关系栏中,一个个试这些材质,
(上下箭头可以快速移动)
看机场概览(平面图)中的橙色轮廓
当轮廓包住了跑道,说明这是跑道的.pol材质!
干得漂亮
(见下图)
绿色小点是每个转弯的端点(Vertex顶点)

=========没有机场概览的从这里看起========
然后,这个重要:
啥都别动,在右下角的Resources中全选,然后复制

粘贴到随便一个地方去,只要能看见
(这是一个例子)

然后找到你自己的Custom Scenery地景文件夹,
去按照这个路径找到资源

必须是.pol结尾
然后用文本编辑器打开(Mac直接双击打开)
等着你的是这样一段文字:

你要做的:
在.pol文件中,
写下:
DECAL_LIB lib/g10/decals/grass_and_asphalt_2.dcl
SURFACE dirt
SURFACE dirt
这个 decals/ 后面可以换成其他的,也就是不同的decal纹理(文后有参考)
我们拿义乌机场的卫星图来做个例子

这三个文件是一块卫星图
首先用文本编辑打开.pol文件
看起来大体上应该是这样的:

先再下一行写:
DECAL_LIB lib/g10/decals/grass_and_asphalt_2.dcl
SURFACE dirt
SURFACE dirt
这样:

然后删除LOAD_CENTER,以及后面的坐标
不然卫星图会变得无比模糊...
(此处需感谢ShaneMotoya蒙托亚)
保存,关掉,开游戏

hmmmmmmmmmmmmmm
这就是decal能做的
对比:

(Decal在下一个作品中将会运用到)
如下是各个decal的效果图:
看见好看的,您只需要把文件名改一下就行了
DECAL_LIB lib/g10/decals/grass_and_asphalt_2(可更改为如下这些材质).dcl
SURFACE dirt(推荐选项Concret/Asphalt/Grass/Gravel)只是让xp知道这pol是干啥用的而已,无所谓
SURFACE dirt(推荐选项Concret/Asphalt/Grass/Gravel)只是让xp知道这pol是干啥用的而已,无所谓
没事,不用谢
哈哈哈哈哈
祝今天愉快!
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