【教程】无插件实现地面反光效果+ 查看更多
【教程】无插件实现地面反光效果
+ 查看更多
发布于:2018-04-27 11:36
不知道什么是.pol材质,在地景包里也找不到它(简称不会用WED)的点这里
不知道什么是.pol材质,在地景包里也找不到它(简称不会用WED)的点这里
首先确保您电脑上安装了WED(WorldEditor)
若没有:
- 访问X-Plane开发者论坛下载符合您电脑操作系统的WED,保存到一个您能找到的位置,比如桌面。
- 从刚刚下载的Zip文件中解压WED,然后将其再次保存到您日后能够找到的位置。(我们推荐将其放置于X-Plane主文件夹内)
- 双击打开
- 如果这是您第一次运行WED,您需要告诉它X-Plane地景文件夹的位置。点击右下角的Choose X‑Plane Folder按钮后会弹出一个窗口,找到您的X-Plane地景文件夹,然后点击Select或OK。
然后会出现一个列表(见下图),找到您要编辑的机场

然后点击底部三个按钮中间的OPEN SCENERY PACKAGE
然后大概就是这样的一个工作区
没有中间的机场概览也很正常,不用担心

看到右侧变栏上面的<等级关系栏>?
在Search里面搜索:.pol(注意,不能使用中文输入法,一定要有这个.点.)
是.pol !!!
如下图:

=======若没有机场概览(机场鸟瞰平面图)请跳过下面步骤,往下翻,看红字======
然后在左侧工具栏选择左上角的小箭头

然后在右下角的窗栏中选择Pavement

回到等级关系栏中,一个个试这些材质,
(上下箭头可以快速移动)
看机场概览(平面图)中的橙色轮廓
当轮廓包住了跑道,说明这是跑道的.pol材质!
干得漂亮
(见下图)
绿色小点是每个转弯的端点(Vertex顶点)

=========没有机场概览的从这里看起========
然后,这个重要:
啥都别动,在右下角的Resources中全选,然后复制

粘贴到随便一个地方去,只要能看见
(这是一个例子)

然后找到你自己的Custom Scenery地景文件夹,
去按照这个路径找到资源

必须是.pol结尾
然后用文本编辑器打开(Mac直接双击打开)
等着你的是这样一段文字:

你要做的:
在.pol文件中,
写下:
SPECULAR 0.5
这个0.5可以变被替换成别的数字,数字越大,反光越强,电脑越卡....
效果是这样:

保存,关掉,开游戏
*******这个反光SPECULAR 5.0,为的是与其他材质比较*******
各位在使用时,数字最好不要超过1.0,不然白天看上去会很难受,晚上看上去是镜面效果,失真

你看...现在反光了吧?


巧妙调整这个数值,配合出:
更真实的夜间效果!



谨记,数值越大,反光越强,运行越卡,越容易失真
(地面反光在下一个作品中将会运用到)
不用感谢我(害羞)
======END=====
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