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【教程】无插件实现地面反光效果
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发布于:2018-04-27 11:36

   2018/4/27


 
昨晚在某QQ群中教了一遍,从WED开始,到使用代码调试
 
感觉好多人没听懂,
 
写篇详细的教程来解释一下
 
<SPECULAR>这个东西
 
从字面来说,他叫:
 
 
从功能来说,它就是让某种材质反光
 
材质包括但不限于:
 
.obj (需要Normal_Texture支持)
.pol(可以直接使用指令)
.lin(可以直接使用指令)
 
我这里讲一下使用最广泛的.pol
 
 
 

不知道什么是.pol材质,在地景包里也找不到它(简称不会用WED)的点这里

 
首先确保您电脑上安装了WED(WorldEditor)
 
若没有:
 
  • 访问X-Plane开发者论坛下载符合您电脑操作系统的WED,保存到一个您能找到的位置,比如桌面。
  • 从刚刚下载的Zip文件中解压WED,然后将其再次保存到您日后能够找到的位置。(我们推荐将其放置于X-Plane主文件夹内)
  • 双击打开
  • 如果这是您第一次运行WED,您需要告诉它X-Plane地景文件夹的位置。点击右下角的Choose X‑Plane Folder按钮后会弹出一个窗口,找到您的X-Plane地景文件夹,然后点击Select或OK。
 
 
 
然后会出现一个列表(见下图),找到您要编辑的机场
 
 
然后点击底部三个按钮中间的OPEN SCENERY PACKAGE
 
然后大概就是这样的一个工作区
 
没有中间的机场概览也很正常,不用担心
 
 
看到右侧变栏上面的<等级关系栏>?
 
在Search里面搜索:.pol(注意,不能使用中文输入法,一定要有这个.点.)
 
是.pol   !!!
 
如下图:
 
 
 
 
 
=======若没有机场概览(机场鸟瞰平面图)请跳过下面步骤,往下翻,看红字======
 
 
 
然后在左侧工具栏选择左上角的小箭头
 
 
然后在右下角的窗栏中选择Pavement
 
 
回到等级关系栏中,一个个试这些材质,
(上下箭头可以快速移动)
看机场概览(平面图)中的橙色轮廓
当轮廓包住了跑道,说明这是跑道的.pol材质!
 
干得漂亮
 
(见下图)
 
绿色小点是每个转弯的端点(Vertex顶点)
 
 
 
 
 
 
=========没有机场概览的从这里看起========
 
 
 
然后,这个重要:
 
啥都别动,在右下角的Resources中全选,然后复制
 
 
粘贴到随便一个地方去,只要能看见
 
(这是一个例子)
 
 
然后找到你自己的Custom Scenery地景文件夹,
 
去按照这个路径找到资源
 
 
必须是.pol结尾
 
然后用文本编辑器打开(Mac直接双击打开)
 
等着你的是这样一段文字:
 
你要做的:
 
在.pol文件中,
 
写下:
 
SPECULAR 0.5
 
这个0.5可以变被替换成别的数字,数字越大,反光越强,电脑越卡....
 
效果是这样:
 
 
保存,关掉,开游戏
 
*******这个反光SPECULAR 5.0,为的是与其他材质比较*******
 
各位在使用时,数字最好不要超过1.0,不然白天看上去会很难受,晚上看上去是镜面效果,失真
 
 
你看...现在反光了吧?
 
 
巧妙调整这个数值,配合出:
 
更真实的夜间效果!
 
 
 
谨记,数值越大,反光越强,运行越卡,越容易失真
 
 
(地面反光在下一个作品中将会运用到)
 
不用感谢我(害羞)
 
 
 
======END=====
 
 
 

3条评论,3人参与。

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最新评论 
  • 最新评论
  • 最早评论
  1. xytt159   2018-08-01 下午11:07
    老哥有什么开发群么,求加入。之前跟着网站学了点,之后因为精力问题弃坑了,现在在见缝插针的往回捡
    • Eric Xu   2018-08-02 上午7:53
      老哥好,我们有地景组的官方群,您可以先加我QQ2213737140;拉您进群。已通过邮箱联系您
  2. 邱俊毅   2020-04-30 下午4:10
    我弄这个咋是反光卫星图,机坪不反光


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