180404一段对话引发对插件付费的思考+ 查看更多



- 让大家更加珍惜资源,知道来之不易
- 付费资源没有放着不用的,对得起时间
- 相应的版权问题(和可能产生的纠纷)
- 还是我说过的,用户就会开始考虑这钱是不是花的值
- 没人去欣赏地景,感恩制作者,更多的是挑刺和提意见
- 被破解后...很生气
模拟飞行插件开发商面临的困境是什么?
『国内玩家没有正版的概念。愿意在网游上一次投个几十上百块,不愿花几十上百块买一个插件。他们愿意等盗版。我们都知道,盗版非常容易,把安装出的文件剪切出来,就可以盗版了,而我们是毫无办法。还有就是说,玩家玩家,真正有淳朴兴趣的人也少。这个和中国的社会环境,人的素质,各个方面都有关系,我就不细说了』
这是心声,也是现实。说白了还是归到游戏类型上,网游没有破解版用,在线的账户,虚拟的道具,但你连代码也不会得到。正是因为地景是以文件格式传送的,才露出了漏洞。不批判,不评论。
凭什么我们需要收费?
『在开发方面,更是难。如果要做一个城市地景,建模这个问题就很可怕。当然你说这些人家外国也一样。但是这个又要扯到我们的法规政策,也就主要是测绘法规。模拟飞行游戏开发作为反映真实世界地理特征的过程,免不了有测绘。测绘怎么啦?我建个模,有什么问题?很不幸,有问题,你这是非法测绘了。那我测量道路,有什么问题呢?很不幸,所有需要公开发行的地图数据必须经过偏移才能使用,你这个也是违法的。我开发一个机场,有什么问题呢?机场导航台,中心位置等坐标是保密的,你最多只能用公开的eaip的数据,不能用naip的数据,否则也是违法了。在实际应用中,可能有关部门没法也没精力管你,那你做大了又怎么办呢?树大招风。大家都懂得。如果你开发机模,开发效果插件倒没这些限制,但是国内有这些技术的人他会到模拟飞行游戏开发的碗里来?那在国内只有活活饿死人了。况且这些东西,好多早就是给外国开发商做出来了,你进去,是否有立锥之地呢?』
前几天有人说到这个问题:
为什么国外有很多优秀的地景?
1)不是中国的地方统称国外,中国有多少人做地景开发?
2)资料有限,我认为中国地景开发者已经将有限的资源利用到极致了
给这篇结构杂乱的随笔做个总结
虽然国内模拟飞行游戏开发者各种方面比不上国外的专业开发商,但是我们还是要有奋起直追的勇气。国内模拟飞行游戏开发商面临的问题,更多的是自己不可控的东西。当大家的知识水平和文化素养提高,社会上有良好的正版风气,又有良好的政策引导,模拟飞行游戏开发在中国的市场一定能大大拓宽。我们做不了这些,但这是我们开发者共同的期待。
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