•  erix@x-plane.com / star_atlas@foxmail.com
首航苍穹
www.aericaps.org
  • 首 页
  • 民航摄影
  • 飞行研究所
    • 飞行教程
    • 开发教程
  • 资源库
    • 国内机场收集库
    • OrthoChina
    • 原创作品
  • 个人日记
    • 个人日记
    • 时效性文章
  • 定制开发教学
  • 关于我们
    • 星图地景开发组
    • 社区贡献
    • 联系我们
    • 声明
  • 许愿池
【日记】180404一段对话引发对插件付费的思考 关闭 返回上一级  
首页 / 日记 / 【日记】180404一段对话引发对插件付费的思考

180404一段对话引发对插件付费的思考
+ 查看更多

发布于:2018-04-04 20:37

   2017/2/23


 

s
昨晚和某飞聊的很投机
 
说着说着就又到地景开发来了
 
昨天晚上想了一晚上要不要发出来,最后一想,发吧,留着干啥呢
 
谈话内容就下一个发布的地景南苑而展开:
 
--------------------------------------------------------------------
 
 
 
挺有意思的,第一次从一个开发者的角度来看被破解作品,也算是一种新体验
 
道理是,使用未经过他人允许的资源盈利,那很明显就是侵犯人家著作权
 
但全部原创的代价就是极低的效率,最后的利润(收获))和时间不成比例
 
我当然知道资源库这个东西,可大多数资源库都是禁止发售
 
就像我说的,人家说了,你犯了,那就没理
 
收费一块和十块没有本质上的区别,只要使用非原创资源,那就是违反了约定
 
嗯,尊重他人的劳动成果,所以考虑了一番,列出了收费的几点利弊
 
利:
  • 让大家更加珍惜资源,知道来之不易
  • 付费资源没有放着不用的,对得起时间
 
弊:
  • 相应的版权问题(和可能产生的纠纷)
  • 还是我说过的,用户就会开始考虑这钱是不是花的值
  • 没人去欣赏地景,感恩制作者,更多的是挑刺和提意见
  • 被破解后...很生气
 
故,以后除纯原创资源,其他的作品在短期内不会有强迫收费的倾向。
 
所以还是那句老话吧:
 
有钱打个钱场,很高兴收到服务器费用。
没钱也欢迎下载,就当我们是雷锋 : )
 
 
 
(本来没想再往下写,又扯远了,停不住笔了)
 
 
 
其实我相信,不光这博客的访客,其他能够玩模拟飞行的人都不是『穷』
所说的穷,只不过是认为某件物品不值得花钱,或性价比与实物不匹
 
是,
 
理解,
 
我也曾经下载过盗版。
 
引用一段比较诗人信服的解析:
 

模拟飞行插件开发商面临的困境是什么?

 
 
作者:秦小斌
链接:https://www.zhihu.com/question/39298549/answer/85895527
来源:知乎

 

『国内玩家没有正版的概念。愿意在网游上一次投个几十上百块,不愿花几十上百块买一个插件。他们愿意等盗版。我们都知道,盗版非常容易,把安装出的文件剪切出来,就可以盗版了,而我们是毫无办法。还有就是说,玩家玩家,真正有淳朴兴趣的人也少。这个和中国的社会环境,人的素质,各个方面都有关系,我就不细说了』

 

 

 

这是心声,也是现实。说白了还是归到游戏类型上,网游没有破解版用,在线的账户,虚拟的道具,但你连代码也不会得到。正是因为地景是以文件格式传送的,才露出了漏洞。不批判,不评论。

 

 

凭什么我们需要收费?

 

『在开发方面,更是难。如果要做一个城市地景,建模这个问题就很可怕。当然你说这些人家外国也一样。但是这个又要扯到我们的法规政策,也就主要是测绘法规。模拟飞行游戏开发作为反映真实世界地理特征的过程,免不了有测绘。测绘怎么啦?我建个模,有什么问题?很不幸,有问题,你这是非法测绘了。那我测量道路,有什么问题呢?很不幸,所有需要公开发行的地图数据必须经过偏移才能使用,你这个也是违法的。我开发一个机场,有什么问题呢?机场导航台,中心位置等坐标是保密的,你最多只能用公开的eaip的数据,不能用naip的数据,否则也是违法了。在实际应用中,可能有关部门没法也没精力管你,那你做大了又怎么办呢?树大招风。大家都懂得。如果你开发机模,开发效果插件倒没这些限制,但是国内有这些技术的人他会到模拟飞行游戏开发的碗里来?那在国内只有活活饿死人了。况且这些东西,好多早就是给外国开发商做出来了,你进去,是否有立锥之地呢?』

 

 

 

 

前几天有人说到这个问题:

 

为什么国外有很多优秀的地景?

 

1)不是中国的地方统称国外,中国有多少人做地景开发?

2)资料有限,我认为中国地景开发者已经将有限的资源利用到极致了

 

 

给这篇结构杂乱的随笔做个总结

 

虽然国内模拟飞行游戏开发者各种方面比不上国外的专业开发商,但是我们还是要有奋起直追的勇气。国内模拟飞行游戏开发商面临的问题,更多的是自己不可控的东西。当大家的知识水平和文化素养提高,社会上有良好的正版风气,又有良好的政策引导,模拟飞行游戏开发在中国的市场一定能大大拓宽。我们做不了这些,但这是我们开发者共同的期待。

 

 

 

 

 

--END--
 
 

2条评论,2人参与。

点击这里取消回复。

Submit
最新评论 
  • 最新评论
  • 最早评论
  1. BaiCaiX   2018-04-14 下午7:33
    付出劳动获得回报,天经地义。我觉得您可以自己弄一个自己的地景资源库,后面会越做越轻松。也给收费的可能性打下基础。我觉得10块钱一个很合理,如果品质高可以收更多。如果你担心破解,成立自己的公司,注册正规品牌。谁发你的破解告他。然后另一方面跟发盗版的论坛合作,让他们分一杯羹也是个好办法。我看好你,但希望你能商业化。毕竟靠热情无法长久,我希望你付出的劳动得到相应的回报。我们国内玩家也有好的机场可用。
    • 网站管理员   2018-04-17 下午8:37
      行,这都算是压箱底的方法了。我记着,当杀手锏用,感谢 :D


高亮文章

  • 【教程】FF350 冷舱启动 &...
  • 【地景】ZBAD北京大兴国际机场...
  • 【地景】ZBNY北京南苑机场(3...
  • 【教程】在真实卫星图上飞行(下)...
  • 【教程】Reshade-超级渲染...
  • 【重新上架】星图谱写指南:X-P...
  • 【地景】ZSOF合肥新桥国际机场
  • 【日志】提问的智慧-飞行模拟器
  • 【地景】六部作—YLHI豪勋爵岛...
  • 星图地景2019年度回顾:感谢一...
  • 【地景】ZYCC长春龙嘉国际机场
访客地图

博客更新日志

免责声明  友情链接  服务条款
----------------------

Sitemap 站点地图


友情链接
 
分享到:

Copyright © 2017-2023  首航苍穹 www.aericaps.org   All Rights Reserved.

  • 首 页
  • 民航摄影
  • 飞行研究所
    • 飞行教程
    • 开发教程
  • 资源库
    • 国内机场收集库
    • OrthoChina
    • 原创作品
  • 个人日记
    • 个人日记
    • 时效性文章
  • 定制开发教学
  • 关于我们
    • 星图地景开发组
    • 社区贡献
    • 联系我们
    • 声明
  • 许愿池